英雄无敌系列:探讨英雄无敌7的兵种设计与影响

英雄无敌系列:探讨英雄无敌7的兵种设计与影响

自从2015年英雄无敌7的发布以来,英雄无敌系列的粉丝们一直在热议这款被期待多年的作品。经过了前六部作品的演变与尝试,英雄无敌7作为系列的最后一部正式作品,背负着巨大的期望。然而,在广大玩家的评测中,这款游戏的表现却并不尽如人意,评分徘徊在70到75分之间。这一切的背后,无疑引发了大众对英雄无敌系列提高动向的思索。

英雄无敌7的兵种设计

在兵种设计上,英雄无敌7延续了系列的基础逻辑,较大程度上保留了三代的设定。如果你是三代的忠实玩家,那么对于七代中的许多设计框架应当是熟悉的。游戏中的兵种仍然是通过攻击、伤害、生活和速度的属性进行基础设定。值得注意的是,七代对速度属性进行了细分,分为主动性和移动力两条,前者决定出手顺序,后者则影响兵种的移动范围。除了这些之后,士气和幸运属性的存在为兵种的设计增添了多样性。

战斗公式的简化

从战斗公式来看,七代较为简化。攻击方的攻击力高于防御方时,伤害可达到300%的修正上限,而当攻击力低于防御时,伤害则会有30%的下限保障。这样的处理使得传统战斗策略变得更加直接,但也让有限的策略体验显得略为单一。

在顶级兵种的设计方面,七代采取了较为扁平化的处理,每个种族都有两个顶级兵种,并且每个顶级兵种有两个不同的进阶选择。总计形成了28个顶级兵种,可是相较于三代那些差异化明显的兵种设计,七代的顶级兵种之间的属性差距显得微乎其微。

各族顶级兵种分析

圣堂族

作为人族的对点,圣堂族的兵种分别为圣堂武士和大天使。这两者在属性上虽中规中矩,但在特技与战斗表现上却显得力不从心。

学院族

学院族的顶级兵种为泰坦和希摩鹰,属性相似却差异明显。前者重视远程输出,而后者则偏向于快速近战;整体表现虽不算差,但也缺乏亮点。

墓园族

墓园族的顶级兵种则显示出较强的攻击能力,其中掠魂死镰表现尤为突出,成为了攻击侧的强者。

其他种族

其他种族的顶级兵种表现也各有特点,但普遍都未能超越其前辈的设计理念。无论是据点族的犹豫不决,还是森林精灵族的能力不足,皆表明了七代在兵种设计上的保守与不足。

资料扩展

纵观英雄无敌7的兵种设计,不难发现这款游戏无疑是在寻求回归经典。虽然新特性的引入在一定程度上丰盛了战斗策略,但整体的设计思路未能摆脱前作的束缚,导致了玩家在策略体验上的不足。

一直以来以策略为核心的战棋类游戏,英雄无敌系列在兵种设计上缺乏创造已成为其提高的瓶颈。十年来,虽未再有续作问世,但流行的MOD版本让玩家们重温经典的同时,也成为了新的策略游戏选择。

希望未来,英雄无敌系列能够重拾往日的荣耀,带来更加丰盛与创造的游戏体验。正如经典Eternal Sunshine所说:“无论发生何,经典永远不会被遗忘。”

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